《Steins;Gate》
Data
Game Card
Routine
一周目:
24小时。铃羽线通关。
30小时,菲莉丝线通关。
32小时,琉华线通关。
35小时,第9章通关。
38小时,真由里线通关。
二周目:
41.3小时,红莉牺线通关。
43小时,真结局通关。
补:
44小时,全成就达成。
Feeling
我认为,SG是一部“外显”的作品。老实说,它并不是那么对我电波。
其中的关键,我认为是“因果律”,或者换一个形容词,那就是“宿命”。故事中的要素都是设定好的,可解释的,没有一种突然感。无论是顺从,抑或是反抗,都是在以一种固定的形式行动。在“一切行动都是有意义的”这句台词中,体现得完完全全。伏笔与反转,很多在我看来其必要性与合理性并不够充足。或者说,很多设定被用来增强故事的合理性。蝴蝶效应,仅仅成为可笑的舞台装置,一种可触发并安全撤销的开关。
当然,以上也只不过是牢骚罢了。对于作品的讨论无法脱离作品本身的语境。作为Gal,或者说作为一部ADV,SG的优点还是蛮明显的。
首先便是独树一帜的世界观:萌系文化、贴吧文化与时间机器、反乌托邦阴谋巧妙结合,带来了独特的体验。其次,本作的氛围感也是一绝:平静的日常下暗流涌动;一些看似不经意的举动,最后带来了无法磨灭的后果;世界的面貌,会由角色的愿望而改变。而主角,冈部伦太郎为玩家见证了每一次变化。线路的分支也很有意思:不起眼的短讯而起的主角线;小小的犹豫便会导向的配角线。
时间与记忆,这主题向来引人入胜。只需在该主题上稍作发挥,便能够夺人耳目。更不必说,在此之上更叠加上其他优点。综合来看,这是一部值得品鉴之作。
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